尽管游戏性质存在争议,但它们是印度游戏业中少有的能够盈利的游戏类型。根据彭博报道,大约有3亿印度玩家曾使用Dream11,Play Games24x7,Paytm First Games和FanFight之类的线上游戏来“赌博”——预计到今年年底,这一数字将至少翻一番。到2024年,这一行业销售额预计将达到约33亿美元。就连印度首富穆克什·安巴尼(Mukesh Ambani)都感叹,该行业的规模最终将超过音乐、电影和电视节目的总和(120亿美元)。
与此同时,阿里巴巴也在行动。2017年,阿里控股的博彩服务公司亚博科技控股(AGTech Holdings)和软银联合投资的印度第一大移动支付公司Paytm推出游戏平台“Paytm First Games”,该平台中包含300多个手机游戏,其中,40%以上的游戏为所谓的“真金游戏”,即梦幻体育、拉米纸牌和其他技巧类纸牌类。
据亚博科技控股最新发布的2019年年报显示,Paytm First Games平台2019年新增用户规模达4500万,较官方于去年8月公布的数据增长约1500万,占到目前印度移动游戏市场用户规模的15.5%。
亚博科技特别指出,“目前印度主流游戏包括电竞、移动休闲和真金游戏”,其中真金游戏“异常火爆”。“据公开数据显示,2017-2018年,印度真金游戏行业整体收入规模由800亿卢比(约合80亿人民币)增至1427亿卢比(约合143亿人民币),年增速约78%。”Paytm First Games的COO表示,“真金游戏”占了其所有游戏收入的40%以上。